类别:公司新闻 发布时间:2026-01-25 14:53:00 浏览: 次
上次我们画的链条,同学说太复杂了,那我们来画一个简单的链条,这个链条的话是有一横一竖的这个扣在一块的,这个比较简单啊,首先来新建一个文件,然后在上市这种面绘制一个草图, 绘制草图之后我们给它添加一个扫描, 这个就是链条的。第一个做完之后呢?第二个怎么做呢?第二个的话用正列或者是用移动复制工具给这个实体往这边去正列一个,这个距离的话,大概是在二十五的样子, 你确定啊?他这个位置还是不对啊,选择第二个实体,然后呢我们这里选择旋转, 绕着原点,其实就是绕着我们的 z 轴、 x 轴九十度,把复字勾去掉, 那么这个链条扣的话就扣成这样了。接下来的话,他这个链条是一长条,我们在上世纪准面去绘制一个草图,画一段直线,选择样条线,绘制一段我们自己认为还可以的一个 线条,做完之后这个一步不是很好做。那我们分成两步去做针列啊,这个是叫曲线驱动,针列方向就选择这个线, 注意看一下他这个正列的一个方向,方向不能反了,应该是往自己想要的那个方向去进行正列,选择第一个,那我们也可以尝试选择第二个,看一下他 这个方向对不对?这个地方的距离的话,就是我们是两个的距离,刚刚是二十五岁,这里给他五十这个数量的话,根据自己的一个需要啊,自己去给就可以了。点确定, 那么这个链条扣的话就扣完了,非常的简单。这里是公共班职业学校,我是尼克老师,喜欢尼克,给尼克点点关注点点赞。
啊,朋友们啊,今天来跟大家分享一个,就是有关初学者啊,如果你是初学者的话,需要绘制一个这样的链条,那么可能说你不知道怎么样去做,来这里看一下啊,这是一位嗯, 一位同学,一位初学者啊,然后他绘制了这个链条,发现不对,正念的时候,然后是直的,但是他这画法完全不对的啊, 他是,嗯,全部都是绘制在我们的这样子的一个呃,文件里面,他是作为一个连接去做的,其实我们这个应该要变成一个,就是要做成一个装配体啊,因为我们像二零一七二零一六二零五,应该是 啊,都是有这样子的一个念正列的这样的一个工具,然后我们做出来应该是这样的一个效果才对啊啊,这里的话啊,少做了一节, 稍做一节,大家看下效果,我觉得还可以啊,应该做成这样的效果才对啊,所以呢来我们来看一下啊,这个效果 应该是要怎么样去做的呢?首先呢我们来看一下这个啊,链条他其实是分为有一个内结,内结和外结组成,所以去做他的话,我们直接进装配体进行一个配合就可以了,来新建一个装备体, 然后呢我们可以去牛奶去找到我们的,比如说内结和外结,你可以给他钻进来, 好装进来之后,那么就是这个样子的啊,就是这个样子的,那么我们的链条呢,首先要确定一个形状,所以呢我们需要先去绘制一个路径啊,那么我们 就啊,比如说我们在上世纪人面上面,我们来回击一个路径,路径的话你可以,嗯做成草口型啊,也可以啊, 或者是有一些链条,他是那种啊,有大小不等的那种啊,也可以啊,都是没有问题的。这边的话,我们,呃,比如说我给他一个八百啊,这边给他三百啊, 那么这个算是比较大的,算比较大的,这样子的一个。好,那么呃,这个链条的话不能固定啊,我们给他进行一个浮动,浮动起来之后来把这个拧出来, 先确定啊,把它拎出来。那么我们这个链条应该怎么样去装呢?去装备他的话,我觉得其实蛮简单的,就这种东西啊,再加大一点吧,来五百,这边一千啊, 一千, ok, 好,那么他的一个呃练阵列的一个装备应该是怎么样去装的呢?首先呢,我们这里一个内内结和外结的这个 准备就绪了,我们的路径也就绪了。之后来在这个里面直接添加一个,呃,线性部件整列,下面有一个叫念 念零件。念零部件的真列啊,这个在一四版其实是没有的啊,那么一四版以上的版本他就多了,就是新增的一个念真列啊,所以一二版的应该是没有,一四版的没有,一三,一二一都没有啊,那么我们一五版以上的是有这个呃, 念正列,大家可以去看一下。这里的话有一个搭结方式啊,我们第一种是距离,第二种是距离连接,我们用第三种就是一个 相连的链接,然后我们这里可以看一下路径,我们可以选一下啊,选择这个路径。然后呢这里有一个,嗯, 面法相对齐的话,我们就按照草图的方向选择,然后这里有两个念组,一个念组,一个念组啊,那么看一下啊,这个念组应该要怎么样去进行选择?首先呢比如说要链接的部件,我们可以选择他, 然后呢这里有两个啊,路径连接就是我们的一个参考轴啊,大家看一下,这里是两个参考轴,我们可以选择这个就可以了,选这个这个都可以啊,选择这一根,那么第二个的话是选择他。 嗯,这里选择的时候也一样的,是需要我们去找到我们的一个啊,我自己的面其实就是我们的一个中央面组,像这个的话,你自己 你绘制的时候,如果说你画图比较规则的话,我们的一般的情况下,我们的基准面或者正中间属于两侧对称的,两边对称的这种状态啊,所以我们可以去找到这个中间的这个基准面就可以了。然后呢大家 看一下啊,这个呃链条看一下,我们这个就自动帮我们进行链接,你可以自己给一个数量啊,都可以。 好,但是我们这个链,我们这个链条的话不仅仅是一个。呃,内结,对不对?你像这个度数与重合到一起了,因为我们还有一个外结需要连接上气,所以呢我们把念中啊给他选上, 那我们选择他啊,在画的时候你画两个片体啊,都可以啊,没有问题啊。哦,因为这是一个简化版的,里面消钉的话,这个都没有拆开就画,没关系啊,方法是一样的。 然后我们这里呢是参考轴的话,你可以选择这两个这个孔啊,把这两孔选上之后之后还是一个路径对齐面,那么我们就选择这个。嗯, a, 外界的精神面啊,自己看一下外界精神面是哪一个?这个,哎,对,这个不是这个,这一个吧。 好,我们来看一下这个对不对?现在是不是有一个外界 这个看到没有?这个是外接的,这个是内接的啊,那么这个效果不就出来了吗?对不对?好,那么这是我们要的这个效果,我们自己来看一下啊,数量给自己加上去,或者我们可以用填充路径来确定, 试一下效果。哎,大家看一下啊,这个是不是只有一段啊?只有这一段啊?这边为什么没有呢?这边为什么没有呢? 这个的话我们可以去改一下,就是我们自己在,我们自己在这个做,呃,做这个特征的时候,我们选择路径的时候来不要选择这根线条,我们直接用闭环的方法去选择整个闭环,这个就可以了,来看 一下,当然你这计计算的时候来我们来确定一下啊,确定一下。呃,这个因为你是用的是填充哈,填充的话,嗯, 来看一下啊,这个我用的是填充路径,总共是二十九个,二十九个的话不够啊,所以你你在做这个链条长度的时候,你要计算好整个我们路径的总长啊,路径的长度啊,刚好能够凑 上,所以这个参数的话我就不去计算了,因为这个,呃,大小半斤什么都是随便定的啊,没有关系啊,你可以自己去,假如我不用舔装备, 我可以,我可以加上去了,加上去之后就凑合到一起了,这个是不对的,你可以做少做两个,然后我们可以来看一下效果,那么这个就是念正列成型之后的这个效果来, 如果说你们要去做一个链条的一个效果的话,是不是就是这个样子的呢?是吧?是不是就是这个样子?好了,呃,学习学习更多,学习更多。大家可以加一下啊页面上面的联系方式 啊,我们这边的话会有一些啊,这个直播课程给大家提供一个呃分享啊,然后想学习的话大家一定要加一下呃页面上面的联系方式啊,今天的分享就到这里,谢谢。
solid dogs 链条处理方法进阶版大家好,本次视频分为两部分内容,第一部分是根据前面一些链条参照处理方法视频的反馈,对该方法进行一定的优化,主要是对链条路径绘制方法和链条形状的优化。第二部分内容是不使用参数化的方法,在装配题中直接对链条进行处理。首先 来看一下两种方法呈现的一个结果,我修改一下那条尺寸,中心句改成四百面条自动发生变化。另外一种方法呢,我修改一下中心句, 重建一下,也是自动发生变化。下面开始第一部分内容,先建一个装配体,在前十记者名上绘制一个路径,绘制一个链条的路径, 标注下尺寸,当然这个尺寸呢是根据咱们的一个实际情况来的, 咱们对大链轮,小链轮以及中心距的一个需求来,下面呢对加一下尺寸关系, 好,这时候检查一下实体,这时候咱们的一个路径已经汇入完成了, 下一步插入一个新的零件,点击空白位置,编辑一下零件,在零件的前十基础面上进行草动 绘制,选择刚刚绘制的草图,点击转换实体引用,将其引用到零零件中来。退出草图,退出编辑,这时候呢,打开零件, 进入零件的一个节目环境。首先编辑草图,选择路径尺寸,将所有线条选中,点击制作路径,然后设置为从动尺寸,这个尺寸呢是用来计算链条的。结束, 你退出草图,下面呢就开始传说话的控制, 由于时间关系就不再具体展示链接的具体化罢了,可以根据需求去绘制,或者通过第三方软件导入,选择正列中的曲线驱动的阵列, 选择曲线的一个方向,方向选择草图,我们选择正列实体,选择链接一结,我们选择一个正列的数量呢?这里输入等于选择一个链接的结束,结束除之除以二 确定。下面一个是链接的一个呃,正列正列的一个间距,咱们这里选择输入结距乘以二,得确定。 第一部分正点完成,这时候开始正列链接的另外一部分,同样的方法有草图实体选择他和他 同样呢数量呢?选择结数除以二,数值呢?选择结距乘以二点确定。 这样呢咱们的一个链条就已经绘制完成了。我们回到装配题,这时候咱们的一个链条呢,其实是跟两个链轮没有关系的,咱们修改竖直 联系一下,重建一下,会发现链条自动变化,但是没有没有进来啊,咱们需要打开一下连接重建一下,因为 这个方程式的更新呢,需要打开零件去更新,所以这里需要打开零件去重建一下,把咱们的一个链条呢在零件里面就绘制完成了。接下来开始第二部分内容,在装备体内直接对链条进行处理。首先放入两个链接, 链接可以是咱们手动绘制,也可以是通过第三方软件导入将其浮动起来, 选择阵列里面的练零部件阵列,选择双节练阵列路径呢,选择刚才绘制的草图,选择填充路径。首先是练组一, 选择第一个连接位置,第二个连接位置选择想要与路径对齐的平面,怎么选择?前视镜面, 这时候勾选链组二,选择他那第一个连接位置,第二个连接位置,然后选择他想要对齐的平面,选择前世纪准面。这时候呢,咱们将选项里面改为静态,如果是动态的话,会有一点卡顿, 从视觉角度上看,这里像是少了一截,是因为这种画法不存在基数个连接。不过链条的设计一般会设计张紧装置,因此这里是没有影响的。 大家可以注意到,在整个过程中是没有大链轮和小链轮的,链轮的大小是通过两个直径尺寸进行控制的,这两种画法呢,链条的通用性更强,灵活性更强。今天的分享到这里就结束了,感谢大家观看。
链轮链条装配方法,我们来看一下这种链轮链条他的这个装配动画怎么做,大家看到这是一个做完的效果,首先呢这个地方大家先新建一个装配体文件,然后呢插入一个新的零部件, 那么在这个零部件这个地方,右击对它进行一个编辑定义,选择前十面进行一个草的绘制, 绘制完这个草图之后呢,大家需要导入两个模型,首先第一个呢是我们的链轮,将这两个轮呢进行一个配合,点击左上角的配合关系,选择这个面要 再选择这个进行一个重新配合,同样的道理,然后的话呢我们选择装配体的前四面,对我们这个从动轮的这个地方的,我们叫做他的右十面进行一个重合,要再度选择我们的这个装配的前十面,选择我们这个主动轮他的这个右十面, 然后这个时候我们通过装配体特征当中一个叫做皮带的,选择我们这个链轮的表面, 再选择我们内轮内轮的另外一个表面,那这个皮带的基准面呢?那就作用于我们装配的特征的一个前十面,点击确定,那这个草图我们生成好。那么接下来呢导入我们的这个链接,导入之后我们点击这个地方 导入一个这个零部件的一个链针链,选择连接方式为连接链,然后呢选 选择我们的这个地方进行闭环选择链组当中我们选择这个零部件做一个链组,然后呢左边的轴以及右边的轴 路径对齐到什么呢?对齐到这个链他的一个前十面,那么这个时候呢,我们点击填充路径,勾选上好同样的道理,链组二选择这个零部件, 然后呢他的第一个约束关系,第二个约束关系,同样路径对齐到什么?对齐到这个零部件, 他的这个前视面。好,这个时候各位看到呢,这个就基本上大致的成型了啊,好,我们点击确定,这样呢我们这个链呢,它是可以转动,点击我们这个配合关系当中,我们找到这个机械配合里边的一个齿轮配合, 首先是这个轮和我们这个轮进行个配合,他的笔直呢等于他的一个持手笔。 好,那这样这个地方就是我们练轮之间的一个齿轮配合,然后呢同时呢再度添加配合当中我们找到一个机械配合齿轮配合,选择这个地方练轮的表面,再选择练轮的上面这个地方,随意一样的一个比率确定。 好,那么这个时候呢,我们对他进行个进行个拖动,你这个地方你拖动他的时候呢?现在你这个轮是跟着转的。好,那我们这样的一个知识点的给他分享完成。
s w 链条模型的绘制这节课我们来录制一个链条的三维模型的建模啊。首先来到新建的零件窗口,前世基准面草图绘制,画两个同性圆, 在他的左边也是画两个同性圆,那两个大圆呢?我们给到他一个相等的几何约束,两个小圆也是相等的几何约束, 添加这两个圆的圆心啊,给他一个水平的几何元素啊,可以尺寸大圆的直径给到他十五,小圆的直径给到他十五, 然后添加圆心句,这两个圆心内的圆心句,十六点一七,选择三点,圆弧,第一 一点,第二点,第三点。将圆弧跟大圆设一个相切的几何约束啊,这边也是同样相切。选择剪裁实体,把多余的圆弧剪裁掉,画一条构造线, 选择镜像,把这个圆弧镜像下去,镜像轴是他点,打勾给到他半径,圆弧的半径给到他是三十。 剪裁实体,把多余线段剪裁掉,选择拉伸,在拉伸里面给到他深度是两毫米,点击打勾。 接下来在拉伸的模型上好多绘制,正式与转换时机引用,选择这两个孔,点击打勾。 特征,拉伸在拉伸里面呢,给他方向一,反向一下,方向一,给到深度是四,方向二,勾上给到深度是十三, 合并结果勾上,点击打勾。这样我们完成了第二个拉伸啊,第三个拉伸依然在现有的模型表面上,早都绘制这里呢,需要画一个同性圆啊, 然后左边两个同心圆,让这两个圆之间 设一个水平的几何约束,那么给到他这两个圆之间的距离,这个距离呢?十六点一七,跟刚才一样啊,大圆呢,跟大圆之间做一个相等,小圆 跟小圆之间做一个相等,好给尺寸,大圆的直径给到它十六, 好,创建完成以后,选择三点圆弧,跟刚才一样,一点,两点,三点圆弧跟大圆作为一个相切。 这边也是啊,向前啊,把不要的线段剪裁掉,给到他圆弧半径二十,作为一条中音线,我们给他静下下去啊, 选择镜像,镜像线是他镜像轴,点击打勾,接下来剪裁实体,把不要的线段剪裁掉,选择特征拉伸。我们在这里呢,拉伸 依然是给到他两毫米,那注意这个何必,结果我要去掉了啊,点击打开。好,接下,接下来再先用模型上草图绘制正式与 画两个圆,左边一个大圆啊,右边同样要捕捉圆心啊,做一个大圆,那么这两个圆呢,是一个相等的几何约束,给到他直径是八毫米。转换视镜引用,把里面的小圆转换过来, 好,点击打勾,选择特征拉伸。在拉伸里面,我们选择呈现到一面到哪一个面呢?到相邻零件的短面啊,这里注意啊,合并结果依然是勾上的,那勾上的时候呢?因为他 是要跟哪个合并啊,这里我不要自动选择,因为自动选择很可能跟第一个零件合并了,我们要跟第二个拉伸图台合并,所以这里手动去选第二个拉伸图台,点击打勾。好, 这样我们就得到两个实体,对不对?这是一个,这是一个。接下来选择镜像,镜像面依然是模型表面 镜像的实体啊,第一个实体,第二个实体,这两个实体都是一样的,然后合并实体打上啊,那这样的话我们就得到两个实体,这是一节,这是一节,两节啊,一共好,接下来在前世记者面操作绘制 正式语啊,剩下的呢,我们就可以去做他的链条的路径啊,这个路径啊,依然是画两个圆, 两个月啊,然后再画两条,之前 我们给左边这个圆的直径啊,给到他是四百,右边这个圆直径给到他是三百,两个圆的圆心距给到他是八百。 接下来这两条线啊,这两条线上面这条呢是水平线,我们水平线跟左边右边缘都是相切的,然后我们给他延伸出去啊, 延伸出去啊,延伸出去,然后只要跟现有的圆相交就可以了,相交就可以了啊,这个相切已经是捕捉上啊,接下来呢下面这个斜线啊,这个斜线跟圆依然是相切,这边也是相切 好,然后依然是延伸出去啊,跟原相交就可以好 剪裁实地把不要的线段剪裁掉,我们找他的位置啊,这个位置呢,我们去捕捉这个缺点啊,然后跟现有的这个创建的这两节 链条啊,捕捉他的圆心啊,跟他圆心相交就可以了。推出草图,选择特征曲线驱动正列,在曲线驱动正列里面方向一的正列方向就选择刚才的这个草图,那么这里我们给到实际数八十二, 曲线方法转换曲线对齐方法与曲线相切,这里勾上实体,把刚才的链条的两节单独选装,第一节,第二节 好,选中以后看下效果啊,点击档,这样我们就把这个链条的模型就创建完成了。
大家好,我是黄老师,今天继续讲我们的第七节啊,尺寸链的标注法啊,那我们通过这样一个,呃,稍微异形一点零件,告诉大家尺寸链的一个方法啊,首先我们还是从新建零件工程图出发啊, 把我们这个功能图进行一个转化线啊,那我们选择一个这个所谓的后视图啊,那首先看这样一个比例呢,我们可以给他进行一个啊,比例的更改啊,我觉得可以把他的比例怎么样?放大一点,稍微小了点,走,我们做个一比一看一下, ok, 嗯, e b, e 也是可以放得下的啊,应该没有问题,所以我们再转出来一个视图,嗯,来标注它的一个厚度,那当然,其实我们往这边转也可以啊, 看起来空间应该转这边可以。好,我们先放到这边啊,先放到这边,那这样子我们先标一个长宽啊,同样用这个右键划一下,之后我们标总长啊,总长这里呢,我们应该标到最边上,这个最大的距离,现在只能标我们的一个啊,距离这个孔的位置,对吧?这里孔的位置 啊,那我们来演示一下怎么才能够标到最大尺寸啊?同样选择标注还是选择低点, 在选择这个圆弧的时候,大家注意,我们要按住键盘的 shift 键, s, h、 f, i、 t。 啊,就是我们左下角这两个点 shift 键啊,按住 shift 键再点选这个圆弧,我们就可以选取到最大的尺寸,按住 shift 键选择这个圆弧,好,你看最大的尺寸出来了,对吗?好,那这个一百八就不需要了, 对吧?然后呢,我们再标一个宽度,那这边其实也是一个圆弧,依然按住 shift 啊,那我们可以标到这边来,也是可以的。好, ok, 长宽高已经标完了, ok, 现在标行不?对吧?那这边呢,我们说我们用一个 新的标注方法,在尺寸列下方呢,有一个我们的水平尺寸呢,以及一个竖折的尺寸啊,看他的方向能知道我们现在一个标注水平方向的, 那我们用这个零点啊,这里作为零点之后呢,这个地方有个圆心,我们把它标注出来啊,跟这个孔帮我对齐,对吧?然后这个地方有个圆心啊, 这个地方呢,他有一个胶角啊,这个胶角呢,我们可以不标,因为待会我们再定一下这个角度啊,是一样的啊,定一下这个角度啊,最后是我们 这个地方呢,呃,我们可以标一个点的位置啊,然后再标注一下我们这个孔的中心位置啊,然后这边呢我们也可以标一个点的位置啊。啊, ok, 那其实这就是我们的一个 啊,尺寸链的一个标注方法啊,然后呢我们再选择一个纵向的尺寸链,也就是竖直方向的啊, 竖折成这样,那我们还以最上面那个边位记准,对吧?啊?把这作为零顶点,然后这边,然后这个圆弧的坐标啊,这个圆弧的坐标啊,这个边线的坐标, 把这个边缘坐标啊,以及我们这个孔的一个坐标啊,那基本上我们就已经标完了啊。呃,对于一些这个表达方式呢, 我们现在很多企业在用,但是其实我个人不建议大家很多推荐都用这种啊,用我们之前讲的现金标准,就用我们这种表尺寸,这种啊更符合国标,但这种呢就更适合企业的,怎么样快速出土啊?企业员工快速出土啊,那我们再来把这个 呃孔的大小呢进行标注,选择孔标注啊,选择孔标注,那这里有一个啊,六点零的过孔,那这里呢还有一个什么孔 啊?四点零的贯穿孔啊,那这里面还有个腰护槽,腰护槽呢,我们把这个,呃我们的这个中心线啊,腰护槽的中心线,把它标注一下啊啊, 这个圆弧线,你可以往这边拉一下,拉到中间这个位置啊,那其实呢这个地方呢,他是这个圆弧呢,其实有个中心,对吧? 有个中心,那中心怎么标呢?我们找到注解之后呢,找到这个中心符号啊,选择这个圆弧,把这个中心符号呢给他标注一下啊,这就他一个中心点啊,其中一点这个地方呢,我们也可以把这个中心的这个位置把啊标志出来,所以我们在尺寸量那个地方呢,我们可以右键 啊添加这个啊, a 添加倒置里面。好,我们选择这个边线啊,加进来啊, 这是增加到这个水平方向,那我们竖直方向依然可以增加,对吧?选择右键选择添加到陈列,那我们再选择这条配件就可以 啊啊,这里是一个一毫米的坐标,对吧?这里中心二十五啊,中心二十五, 那我们啊可以再把我们这个什么这里面这个半径标标注一下啊,二十九,对吧?然后这个地方最大的一个外外圆弧啊外圆弧。 嗯,我这个鼠标有点不听使唤啊,那这个标出来以后呢,我们这个腰槽啊,腰槽跟我们圆弧槽其实一样的,我们再标一下这个腰槽的宽度,其实就是我们的这个。呃,圆弧的一个什么半径啊?圆弧的一个半径 啊,但我们其实这个地方是一个直边,对吧?啊?这个地方是一个直边啊,刚好跟我们这个圆弧是相接的,所以这个坐标点依然是一个尺寸啊,那其实这个时候呢,我们啊,还有一些什么 我们的圆角啊,我们上一次课的一些圆角,忘了给大家讲这个事情,那这些圆角呢?嗯,可以往这边拉,哎,往这边拉可能, 嗯,稍微有点要干涉的感觉啊。啊,不过他也没关系,当然你可以把我们 这个圆角跟这些圆角应该是一样的,都是二六的,只是说这两边的这个圆弧大小不一样啊。嗯,这个圆弧大小呢,我们这里再标示一下啊,二十啊, 让我们看这个边的距离,其实这有个二十,其实就代表刚好这里是二十,对吧?所以这条边呢,你可以选择不标,那我们这样一个图就已经标好了。好的,那我们这节课就到这里,谢谢大家。
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大家好,本次视频分为两部分内容,第一部分是根据前面一些链条 处理方法视频的反馈,对该方法进行一定的优化,主要是对链条路径绘制方法和链条形状的优化。第二部分内容是不使用参数化的方法,在装配题中直接对链条进行处理。首先来看一下两种方法呈现的一个结果,我修改一下 面条尺寸,五星具改成四百,面条自动发生变化。另外一种方法呢, 我修改一下中心句,重建一下,也是自动发生变化。 下面开始第一部分内容,新建一个装配体,在前十记者名上绘制一个路径,绘制一个链条的路径, 标注下尺寸,当然这个尺寸呢是根据咱们的一个实际情况来的, 咱们对大电轮,小电轮以及中心距的一个需求来的,下面呢对加一下尺寸关系 好,这时候检查一下实体,这时候咱们的一个路径已经汇入完成了, 下一步插入一个新的零件,点击空白位置编辑一下零件,在零件的前十基础面上进行草动 绘制,选择刚刚绘制的草图,点击转换实体引用,将其引用到零零件中来,退出草图,退出编辑,这时候呢打开零件, 进入零件的一个解磨环境。首先编辑草图,选择路径尺寸,将所有线条选中,点击制作路径,然后设置为从动尺寸,这个尺寸呢是用来计算链条的。结束, 你退出草图,下面呢就开始参数化的控制,由于前面一集视频已经进行过详细的解释, 如果想要观看的话,可以以链条为关键字,在公众号内进行搜索网其文章,这里就不再坠, 由于时间关系就不再具体展示链接的具体画法了,可以根据需求去绘制,或者通过第三个软件导入,选择正列中的曲线驱动的阵列,选择曲线的一个方向,方向选择草图, 我们选择正列实体选择链接一结,我们选择一个正列的数量呢,这里输入等于选择一个链接的结束, 结束出值除以二点确定。下面一个是链接的一个呃,正列正列的一个间距,咱们这里选择输入结距乘以二点确定 第一部分正点完成,这时候开始正列链接的另外一部分,同样的方法有草图实体选择他和他同样呢数量呢?选择结束除以二 数值呢?选择截距乘以二点确定。这样呢咱们的一个链条就已经绘制完成了。 我们回到装配题,这时候咱们的一个链条呢,其实是跟两个链轮没有关系的,咱们修改数值 联系一下,重建一下,会发现链条自动变化,但是没有没有进来啊,咱们需要打开一下连接重建一下,因为 这个方程式的更新呢,需要打开零件去更新,所以这里需要打开零件去重建一下,把咱们的一个链条呢在零件里面就绘制完成了。接下来开始第二部分内容,在装备体内直接对链条进行处理。首先放入两个链接, 并且可以是咱们手动绘制,也可以是通过第三方软件导入将其浮动起来, 选择阵列里面的链零部件阵列选择双节链,阵列路径呢,选择刚才绘制的草图,选择填充路径。首先是列组一, 选择第一个连接位置,第二个连接位置选择想要与路径对齐的平面,怎么选择前视镜面, 这时候勾选链组二,选择他那第一个连接位置,第二个连接位置,然后选择他想要对齐的平面,选择前世纪准面。 这时候呢,咱们将选项里面改为静态,如果是动态的话,会有一点卡顿, 从视觉角度上看,这里像是少了一截,是因为这种画法不存在基础的连接, 不过链条的设计一般会设计张紧装置,因此这里是没有影响的。大家可以注意到,在整个过程中是没有大链轮和小链轮的,链轮的大小是通过两个直径尺寸进行控制的,这两种画法呢,链条的通用性更强,灵活性更强。 今天的分享到这里就结束了,感谢大家观看。
大家好,今天给大家带来机械设计中套筒滚子链的揭膜思路和揭膜方法。首先我们要熟悉一下滚子链的结构,滚子链由滚子套筒、消轴、内链板和外链板组成, 内垫板和套筒之间,外链板和销售之间都是过于配合。滚子与套筒之间,套筒与消珠之间为间隙配合,当内外链板相对摇取时,套筒 可要消轴自由转动。下面就以单排滚子链为例,开始创建三位模型。首先在装备的环境中,我们可以看到有两个链接, 还有整个链条的封闭路径,我们就用这两个链接沿着他的封闭路径来正列出整个链条。点击线行零部件,正列下面的链零部 间阵列。在搭建方式中我们选择第三个相连链接。其次在练路径中先要点选 sty manager, 他的意思就是要创建封闭路径,依次选择六条收尾连接的线段, 然后在练主意中选择第一个链接, 在路径链接一里边选择套筒的圆珠面, 路行链接二里面同样也选择套筒 的圆柱面, 在路径对齐平面中,我们在右边的设计处中展开选择建立好的基准面。 练组二的创建方式和练组一的创建方式一样, 同样也是选择两个套筒的圆柱面, 但是这里需要注意的是,基准面要选择设计师中练出二的基准面, 在学校里面选择动态实地书中输入。三十五 就创业出了我们想要的单排套筒滚子店了, 我们也可以拖拽他,让他动起来。 今天的链条建模就讲到这里了。
大家好,我是惠正教育张老师,今天用朋友的要求跟大家分享一下有关于塑料 boss 软件当中链条以及链轮的装配。 在我们机械设计当中,我们的链条与链轮的一个使用是非常普遍的,根据设计场景的不同呢,我们的链条传动一般可有传动的一个链条,还有一个其中的链条,再一个就是关于输送的一个链条。 首先我们要在软件当中进行装配,那么首先呢我们需要根据自己的设计参数,达到我们的主动链轮,同动链轮以及 我们相关的链接。 那现在我们可以通过插件的方式把我们这一个啊所有的零件全部导出。好,那我们到软件当中进行讲解, 打开软件选择新建,选择装配题模板,点击确定。 首先呢我们先去绘制一个草图,选择装配体的前视急诊面,进入草图,绘制 草图基本上可以说是可以绘制两个圆,然后添加添加一下我们的约束, 让我们其中一个圆的圆心与多漂圆点呢是一个重合,然后另外一个圆心呢 与我们多个圆点是一个水平。好,现在我们标注两个圆的大小,这两个圆的大小呢可以通过我们的链轮的参数进行确定。 主动轮飞动员直径是一百分十八点八三二,同动轮这一个飞动员直径是二百一十点七二四, 我们先去约束主动轮一百三十八点二三二, 然后约束同动轮二百一十点踢二次。 好,那么我们再来看一下他的理论中心距七百六十七点四八八, 标注两万元的中心距七百六十七点四八八, 好,现在我们绘制直线,利用切线的方式连接两个圆, 添加几何关系,他们都是一个详细的一个状态。 好,这时候呢,我们需要把中间的这一个圆呢圆的这两边呢进行一个剪开,得到我们这一个路径。好,现在我们退出草图, 找到装配体,选择插入零部件。首先呢我们先把主动链轮插入到我们装配体当中, 因为是第一个插入的零部件,所以说我们需要把它改为从动改为浮动。 好,现在呢我们选择配合,首先呢我们选择链轮的啊中心的一个面,与我们装配体的前饰及对面重合, 选择装配体前世积累面,选择主动练轮的中心面, 点击重合,然后选择我们主动链轮的圆孔,这一个面与我们刚才绘制的草图的一个圆的圆心选择同心,点击确定。 好,我们再次插入我们的同动链轮。 插入以后呢,也是按照我们主动链轮的一个装配方式进行装配,选择配合,选到装配体的前视几里面, 与我们同动电轮的中心面, 选择重考,点击确定,选择通通链轮的孔的这一个面,然后与我们草图的另外一个圆的圆心选择同心,然后点击确定。 确定以后呢,现在我们这两个链轮呢都只剩下了一个旋转的自由度。好,下一步呢,我们开始装链条, 我们插入零部件,选择链条的内链接以及链条的外链接。 然后呢在我们装备体舱中选择零部件的正面,选择相应的零部件链正面,选择搭接方式 为第三种方式,相连链接链路径,我们用选择工具选择我们刚才绘制的草图,点击确定 练抖音,我们可以从外链接与内链接之间呢随便选一个,那我们选择内链接,然后呢我们选择他的一个路径, 比如说我们的路径链接的一个一个面,然后呢我们选择路径的对齐平面就是我们内链接的中心面, 找到内链接的中心面, 然后再次选择练组二,选择我们的 外链接,选择两个圆柱面,然后呢路径对齐平面就是我们的外链接的中心面。 好,现在呢我们去选择填充路径 啊,这地方需要大家注意的是我们这一个路径呢,并不是随随便便的给出的啊,需要与我们的这一个参数 吻合才能够完全的啊,进行一个填充好,点击确定 把,我们这一个草图呢可以暂时先隐藏掉, 现在呢我们的链条就可以进行一个啊传动,那么我们的链轮呢也可以进行一个旋转,但是他们之间没有任何的闭合关系。 首先呢我们可以先做一个齿轮的配合,把我们两个链轮进行配合好,我们找到配合, 找到机械配合,然后找到齿轮配合,首先呢我们先选择主动练轮的啊,一个代表旋转中心的面, 然后再次选择同动链链轮的一个代表旋转中心的面。选择以后呢,最重要的是我们要把这一个比例呢,把它改为我们两个链轮的一个分动员的比值。 好,我们打开我们的链条参数,找到链轮 一百三十八点二分二,我们输入一百三十八点二分二, 然后同动链轮二百一十点七二四, 二百一十点七二四,然后点击确定,点击确定, 现在呢我们可以旋转我们其中的一个链轮,看一下传动的方式呢,是一个正的还是一个反的, 如果反了的话,我们可以编辑一下我们的齿轮配合, 选择编辑,选择下面的反向, 然后点击确定,点击确定,现在呢我们再看一下,这就是一个正常的一个状态了。 好,那么下一步呢,我们需要链轮与我们的链条之间有一个传统关系,我们可以这样分析, 链轮呢,它是做一个圆周运动的。链条呢,我们需要做一个直线运动,在我们苏罗的握孔软件当中呢, 一个旋转运动,一个持续运动,那么我们就可以在他们之间呢做一个链轮与我们的齿轮与齿桥的一个传动, 我们可以把我们的链轮作为一个齿轮,我们的链接呢作为的我们的一个齿桥。 那么首先呢我们看一下,我们需要带着一个链碟的地方呢,绘制一条直线多个油门纸条的运动方向,我们选择我们的一个零件,然后呢在我们这一个面上,我们去绘制一条直线,捕捉到圆心。 好,我们保存一下,关闭电,重建一下我们的模型。 好,那么现在呢我们选择配合,找到机械配合里的纸条 与小齿轮的配合,在这里面呢纸条我们选择我们刚才绘制的这一条套图,直线小齿轮齿轮,我们可以选择我们的一个链条的代表旋转中心的面。 好,那么下面呢我们看一下啊小齿桥这地方,这一个小齿轮的齿距直径这地方呢我们可以输入我们主动轮的一个运动员直径,我们看一下一百三十八点二三二, 然后点击确定,点击确定,我们现在呢去转动我们的主动链轮, 看一下他的运动方向是否正确, 如果不正确的话,我们可以把它改为反向。 好,现在就是一个正确的方向, 那么我们剥开,剥开以后呢,我们看一下,现在呢最重要的就是他们之间的我们的对齐是没有对齐的 好,那么现在呢我们需要把它对齐,对齐的时候呢,我们需要同时把我们刚才做的齿轮配合以及纸条的配合 全部压缩掉。 好,我们选择泡面试图 旋转我们的链轮达到一个合适的位置,另外一个链轮呢也要达到一个合适的位置, 如果要求精确的话,我们可以通过配合来完成,现在呢我只进行一个旋转。 好,然后呢我们把这一个抛切,抛切面试图呢关闭,关闭掉, 现在呢把我们的齿轮配合解压,齿条配合 解压啊,把我们的陶途呢也抗掉, 现在呢我们转动主动联络。


